新華社廣州10月14日電 題:如何讓孩子放下手機游戲——青少年沉迷網(wǎng)絡游戲亂象與預防措施調(diào)查
新華社記者 李雄鷹
“孩子玩手機游戲癮非常大,空余時間幾乎離不開手機,,以前成績能排在班級前十,前陣子都已經(jīng)班級倒數(shù)第一,?!毖劭醋约旱暮⒆油鯊姡ɑ┟髂昃鸵呖剂?,卻還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來越焦心,。
龔女士說,,孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒限制他,,導致后面對手機,、游戲越來越依賴,到初中以后更難以管教,,以前是偷偷地玩,,后來干脆在大人面前明目張膽地玩。
龔女士的困境,,是當前很多家長和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,,已經(jīng)嚴重影響青少年的學習和身體健康。
“我教過的班級,,包括學校其他各班,,學生玩手機游戲的現(xiàn)象比較普遍,三分之二的學生都玩過游戲,?!狈鹕礁咧欣蠋熧囖戎拚f,學生一般是在放學之后,、午睡或者晚上睡覺的時候玩游戲,,睡眠和成績都受影響。
隨著智能手機,、4G網(wǎng)絡的普及,,各類網(wǎng)絡游戲還迅速向農(nóng)村蔓延,越來越多的農(nóng)村孩子深陷手游世界,。江蘇省東??h桃林鎮(zhèn)中心小學副校長馬路向記者透露,現(xiàn)在農(nóng)村孩子有手機,、癡迷手機游戲的越來越多,,有些孩子因此厭學,甚至輟學,,嚴重影響了農(nóng)村中小學的教學質(zhì)量,。
除了影響孩子的身體健康和學習成績外,更讓家長們擔心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風險,。
各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演,。13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打游戲40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……
手機游戲只是一種娛樂方式,,但對部分青少年來說,,手機游戲就是整個世界。
“這里的規(guī)則很明確,,有志同道合的‘道友’,,打打殺殺非常過癮?!?5歲的張君(化名)因為癡迷手機游戲,初三畢業(yè)后不愿上學,,待在家里,,整天玩游戲。
游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”,。不少學生反映,,周圍的同學都在玩游戲,如果不跟著進入游戲世界,,同學朋友之間也就沒有“共同語言”,,而當進入以后,游戲就是“成就感”的一大來源:誰的段位高,,誰的游戲打得好,,不僅是游戲中的主角,現(xiàn)實生活中也是被羨慕的角色,。
一邊是青少年不斷沉迷手機游戲,,另一邊卻是不少游戲開發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣。一些游戲為了吸引人氣,,增加流量,,有意添加一些暴力、情色等內(nèi)容,;一些游戲人物衣著暴露,,人物身材設定成人化;一些游戲過分戲說,、虛構(gòu)歷史等,。
更需警惕的是,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡上隨處可見,,甚至不少游戲廣告帶有各類性暗示,、充斥暴力等內(nèi)容。
“一個是‘肝’,,看你花多長時間,;一個是‘氪’,,就是花了多少錢?!币晃徊辉竿嘎缎彰拇笮陀螒蚱髽I(yè)設計師告訴記者,,在設計游戲的過程中,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,,有了參與的玩家,,就可以設計付費點,也就有了利益,。
這名設計師說,,青少年的付費能力有限,游戲設計師不會將盈利點放在青少年身上,,但青少年有大把時間,,進入游戲后,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來,,給一些付費玩家更好的體驗,,因此一些開發(fā)運營企業(yè)雖然在社會輿論之下開始啟動青少年防沉迷系統(tǒng),但動力不足,,效果有限,。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,,銷售收入超過2000億元,,而移動游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過半,。其中,,青少年是游戲用戶主力群體之一。如何讓孩子放得下手機游戲,,避免游戲成癮,,已成為亟待解決的社會問題之一。
“游戲企業(yè)雖然不是首要的責任方,,但在開發(fā)游戲的過程中,,應該將社會責任放在更突出位置?!睆V東原文化廳一位相關(guān)負責人說,。
防治青少年沉迷游戲,是社會大課題,,牽涉到多方力量,。不少從事教育和文化監(jiān)管的工作者認為,將家庭教育、學校教育和社會矛盾的諸多問題統(tǒng)統(tǒng)歸給玩游戲本身是一種錯誤觀念,。
“沉迷網(wǎng)絡的青少年,,有的是在家里感覺不到家庭的溫暖,有的是在學校成績不好感覺不到學習的樂趣,,但游戲可以滿足這些,。”一位游戲監(jiān)管者說,,這就需要從學校和家庭教育入手,,對青少年進行積極引導,給予其更多的溫暖和關(guān)懷,。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,,處于身心發(fā)展和價值觀樹立關(guān)鍵時期的一些學生,對部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,,特別需要得到正面引導,。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會責任落實到游戲開發(fā)和運營全過程,共同培育合理健康的游戲文化,。
防治青少年沉迷游戲,不應將希望只寄托在企業(yè)開發(fā)一套嚴格的防沉迷系統(tǒng),,應是社會整體聯(lián)防:法律的歸法律,,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,,家庭的歸家庭,。
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